Zabrinutost intelektualnog vlasništva u proširenoj stvarnosti

Početna / Blog / Pretraga kršenja / Zabrinutost intelektualnog vlasništva u proširenoj stvarnosti

Proširena stvarnost (AR) najnovija je popularna riječ u tehnološkim krugovima zahvaljujući svojoj sposobnosti da transformira način na koji tvrtke i pojedinci uče, rade i igraju se. Virtualna stvarnost (VR) i proširena stvarnost ključne su komponente Metaverzuma koji obećava stvaranje jedinstvenog, univerzalnog i sveobuhvatnog virtualnog svijeta.  

Iako je sazrelo vrijeme za novu tehnologiju, ovi koraci razvoja opterećuju se izazovima s kojima se suočavaju. Budući da brz napredak u tehnologiji nije usklađen s promjenama u zakonima i propisima o intelektualnom vlasništvu, čini se da je put pred inovatorima težak. 

Pregled sadržaja

IP izazovi In AR Tech 

Pojava i rasipanje AR-a i VR-a u nekoliko sektora već je počelo predstavljati nova pitanja intelektualnog vlasništva za inovatore, tvrtke, potrošače i sudove. Slično kao i uspon interneta koji je iziskivao cyber zakone 1990-ih, i ova nova područja zahtijevaju pravni nadzor. Parnice za patente već su započele u ovoj domeni, a kako se proširuje na novije aspekte naših života, ovi izazovi će se samo pojačavati.  

Dok su AR i VR softver koji koristi internet za prikazivanje virtualnog svijeta, oni rade na različite načine i stoga imaju jedinstvene probleme vezane uz zakone o IP-u. Da bismo ovo razumjeli, prvo moramo naučiti što razlikuje ove dvije tehnologije.   

U AR-u se stvarni svijet koristi kao pozadina i u njega se stapaju digitalni elementi, obično uz korištenje pametnog telefona. Preklapanjem digitalnog sadržaja sa scenarijima iz stvarnog života, obogaćuje korisničko iskustvo i stvara interaktivno okruženje.   

VR je, s druge strane, potpuno simulirano iskustvo izgrađeno iz temelja. Koristi se za generiranje slika, zvukova i drugih osjeta u virtualnom svijetu. Stoga je VR potpuno imerzivno iskustvo kojem se može pristupiti samo pomoću posebno dizajniranih slušalica. 

Aplikacije Of AR 

Postoji nekoliko primjera AR-a koje vidimo oko sebe. Virtualni trag lopte u igri kriketa, prvi marker za dolje u nogometu, prikazan virtualnom žutom linijom, ili poznata igra Pokemon Go koja je natjerala ljude da hodaju uokolo s glavama zarinutima u svoje pametne telefone tražeći Pokemone. Druga područja u kojima AR može biti korisna uključuju: 

  1. Zdravstvo – Koristeći AR, liječnici mogu identificirati točan položaj za rez ili umetanje implantata u 3D. To povećava stopu uspješnosti operacija, posebno u slučajevima kada je područje teško vidjeti ili vizualizirati. AR simulatori također se mogu koristiti za obuku liječnika u izvođenju operacija.   
  2. Putovanja i turizam – Hoteli su počeli koristiti AR kako bi gostima omogućili obilaske soba i reklamirali svoju ponudu. Može pomoći ponuditi informacije o gradu, uključujući spomenike koje treba posjetiti, mjesta za jelo, raspored prijevoza itd., što će poboljšati iskustvo putovanja za turiste. Također vam omogućuje da oživite povijesne znamenitosti zamišljajući kako su izgledale kada su izgrađene.   
  3. Dizajn interijera/Arhitektura – Graditelji kuća mogu koristiti AR za integraciju dizajnerskih i građevinskih timova koristeći 3D modele. Mogu ga koristiti dekorateri interijera kako bi svojim klijentima pokazali kako će uređena soba točno izgledati nakon što bude gotova. Trgovci nekretninama bit će korisni u predstavljanju 3D verzije prazne kuće kupcima, a ne u uređenju mjesta. 
  4. Obrazovanje – Učenje se može učiniti zanimljivijim uključivanjem izvanrednog interaktivnog iskustva koje nudi AR. Omogućit će nastavnicima da pokažu 3D modele i virtualne primjere koji će pomoći učenicima da brže pamte i uče. Tvrtke također mogu koristiti tehnologiju za izradu modula obuke za zaposlenike kojima se može pristupiti na daljinu.  
  5. Moda/Maloprodaja – Maloprodajni sektor doživio je revoluciju primjenom AR-a. Kupci sada mogu donositi brže i pametnije odluke virtualnim isprobavanjem i prilagođavanjem artikala. To će posebno pomoći online kupcima koji mogu komunicirati s markom i njenim proizvodima na personaliziraniji način. 
  6. Zabava – Spajanjem stvarnog svijeta s virtualnim, AR nudi moćno sredstvo za dodavanje nove dimenzije zabavi. Omogućit će publici da postane aktivni, a ne pasivni član emisije. Parkovi Walta Disneyja sada koriste AR na vožnjama i atrakcijama kako bi gostima pružili impresivno i interaktivno iskustvo. AR je jedan od najbrže rastućih trendova u industriji zabave i igara s neograničenim potencijalom.  

Patenti u AR

Prijava patenata za AR ista je kao i za druge tehnologije, ali razlike nastaju kada se radi o korisničkim sučeljima kao što su AR hardver i tehnologije za praćenje pokreta. Tehnički divovi poput Microsofta, Samsunga, Googlea, LG-a, Sonyja itd. uspješno su prijavili i objavili patente koji se odnose na AR i VR slušalice. Područja u kojima se podnose patenti protežu se od hardvera do tvrdnji o metodama za praktične primjene AR tehnologije kao što je objašnjeno u gornjim slučajevima upotrebe.   

AR povreda patenta slučajevi su već počeli nicati na sudovima. ESP, Inc. protiv HTC Corp., slučaj br. 3:17-cv-05806 (ND Cal.) bio je jedan takav slučaj koji se bavio tim problemom. ESP je tvrdio da HTC-ove Vive slušalice krše tri patenta. HTC je odlučio odbaciti tvrdnje kao nedopuštene jer se radi o patentno neprihvatljivom predmetu prema 35 USC §101. Sudovi su odlučili o slučaju na temelju standarda podobnosti koje je postavio Alice Framework i utvrdili da ESP-ovi patenti prolaze test i stoga sadrže prihvatljiv predmet.   

Slučaj povezan s primjenom AR-a podnio je Lennon Image Technologies LLC ("Lennon") protiv trgovaca na malo kao što je Macy's i navodnog kršenja Bloomingdalea. Trgovci su koristili tehnologiju web kamere koja je korisnicima omogućila isprobavanje proizvoda stavljajući ih na svoje slike. Dok su optuženi tvrdili da se ova tehnologija razlikuje od Lennonova patenta, naposljetku su uklonili značajku sa svojih stranica i nagodili se.   

Sve veći broj sudskih sporova također postaje predmet zabrinutosti jer nekoliko NPE-ova predvodi kampanje koje bi mogle rezultirati gušenjem inovacija. U gornjem slučaju, Lennon Technologies, NPE, uspješno je spriječio maloprodajnu upotrebu svoje tehnologije u segmentu maloprodaje.   

Trend sudskih sporova u patentima AR-a postavlja kritična pitanja o detaljnom opisu navedenih upotreba AR-a koji će biti potrebni u specifikaciji patenta kako bi se zadovoljili pisani opis i zahtjevi za omogućavanje iz odjeljka 112. Sudovi sve više odbijaju patente zbog njihove nemogućnosti da zadovolje bilo pisani opis ili omogućavanje. Rješenje bi moglo biti osigurati što je moguće više potencijalnih namjena i primjena. No moguće je da neki aspekti tehnologije mogu postati vrijedni kako se AR razvija, a nije nemoguće zaviriti u budućnost. Stoga, kao što su žalbeni sud saveznog okruga SAD-a i Ured SAD-a za patente i žigove (USPTO) učinili za patente antitijela, vrijeme je da uredi za patente daju precizne smjernice za ispunjavanje zahtjeva 112 u slučaju AR i VR tehnologija.

Autorska prava i zaštitni znakovi

Kršenje zaštitnih znakova u AR-u vjerojatno će se povećati kako ova tehnologija prožima razne aspekte našeg svakodnevnog života. Virtualni zaštitni znakovi mogu se koristiti bilo gdje u virtualnom svijetu, stvarajući tako ozbiljne pravne probleme. Oglašivač može, ali i ne mora biti zakonski vlasnik zaštitnog znaka i to će korisnicima otežati utvrđivanje autentičnosti.   

U predmetu Marvel Enterprises, Inc. protiv NCSoft Corp., potonji je stvorio videoigru s avatarima i herojskom odjećom koja je bila slična Marvelovim superherojima. Međutim, sud je odbio Marvelov zahtjev na temelju toga da imena nisu korištena u poslovnom smislu ili izravno u vezi s prodajom, distribucijom ili promocijom proizvoda, te stoga ne predstavljaju povredu robne marke. 

Robne marke poput Nikea, Guccija i Prade već registriraju svoje robne marke u klasama koje se posebno odnose na virtualnu robu za korištenje u AR/VR okruženjima. Zakon o autorskim pravima također bi vidio nove izazove u poštenoj i ovlaštenoj uporabi djela. S obzirom na to da AR ima sposobnost pojačavanja zvukova, ako netko snimi udaljeni koncert i ispravi razine zvuka, bi li to predstavljalo kršenje autorskih prava? Ovo je tek početak ere koja će u bliskoj budućnosti razotkriti složen skup pravnih pitanja i pitanja intelektualnog vlasništva.

Zaključak 

Pravni, društveni i etički izazovi koji bi mogli rađati od upotrebe AR i VR tehnologije može se pokazati kao noćna mora za zaštitu IP-a. Odvjetnici za zaštitu intelektualnog vlasništva i tvrtke moraju biti posebno oprezni kada izrada patentnih prijava or ugovori o licenciranju da bi pokriti što više baza. Dok zakonske smjernice ne postanu jasnije i osmišljene za rješavanje problema AR/VR, čini se da je oprez jedini lijek!

O TTC-u

U TT Consultantsu, naš osebujni pristup usredotočen je na naše hibridno rješenje koje spaja snagu XLSOUT tehnologije omogućene umjetnom inteligencijom s ljudskom stručnošću. Ova kombinacija bez premca omogućuje nam da ponudimo vrhunska rješenja za vaše zahtjeve upravljanja intelektualnim vlasništvom.

Naš tim sastoji se od kvalificiranih stručnjaka, uključujući iskusne stručnjake za IP, koji su strastveni oko stalnih inovacija i razvoja. Ponosimo se svojom sposobnošću POBOLJŠANJA, PRILAGODBE i IMPLEMENTACIJE prilagođenih i strateških rješenja koja zadovoljavaju jedinstvene potrebe naših klijenata.

TT konzultanti nudi niz učinkovitih, visokokvalitetnih rješenja za upravljanje vašim intelektualnim vlasništvom u rasponu od

i mnogo više. I odvjetničkim tvrtkama i korporacijama u mnogim industrijama pružamo rješenja po principu "ključ u ruke".

Kontakt
Podijelite članak
VRH

Zatražite povratni poziv!

Hvala vam na interesu za TT Consultants. Molimo ispunite obrazac i mi ćemo Vas uskoro kontaktirati

    Popup

    OTKLJUČAJ SNAGU

    Tvojih Ideje

    Unaprijedite svoje znanje o patentima
    Ekskluzivni uvidi čekaju vas u našem biltenu

      Zatražite povratni poziv!

      Hvala vam na interesu za TT Consultants. Molimo ispunite obrazac i mi ćemo Vas uskoro kontaktirati