Patentiranje izuma i tehnologije virtualne stvarnosti: Sve što trebate znati

Početna / Blog / Pretraga kršenja / Patentiranje izuma i tehnologije virtualne stvarnosti: Sve što trebate znati

Metaverse se pojavio kao vruća tema u tehnološkom prostoru. S velikim imenima kao što su Sony, Facebook, Microsoft i drugi koji ulažu velika ulaganja u domenu, obećava da će revolucionirati način na koji ljudi koriste digitalnu tehnologiju u budućnosti. Razumljivo je stoga da postoji galama velikih i malih tvrtki koje se bore za svoj dio metaverzalnog kolača. A virtualna stvarnost jedna je takva komponenta metaverzuma koja je privukla njihovu pozornost.   

Metaverzum je otvoreni i dijeljeni virtualni svijet kojem se može pristupiti putem proširene stvarnosti, virtualne stvarnosti, tehnologija povezivanja itd. U ovom članku istražujemo virtualnu stvarnost kao buduću tehnologiju i sredstvo za sudjelovanje u digitalnom metaverzumu.   

Pregled sadržaja

Razumijevanje virtualne stvarnosti

Virtualna stvarnost je softver koji stvara umjetnu simulaciju stvarnog svijeta. Koristeći VR slušalice, korisnik može komunicirati i uživati ​​u impresivnom iskustvu s 3D računalno generiranim okruženjem. Osim softvera, VR tehnologija sastoji se od slušalica, kontrolera, uređaja za praćenje pokreta, 3D kamera itd., koji zajedno stvaraju virtualno okruženje.   

To je tehnologija u nastajanju koja nalazi primjenu u domenama kao što su sport, igre, obrazovanje, zdravstvo, maloprodaja, automobilska industrija, medicina itd. Na primjer, u online maloprodaji, VR vam omogućuje da isprobate šminku na licu ili vidite kako komad namještaja izgledat će u vašoj sobi. S obzirom na široku primjenu VR-a u raznim sektorima, pred ovom tehnologijom je značajna prilika.  

Ali kako tvrtke napadaju VR i izmišljaju tehnologiju za njegovu upotrebu, suočavaju se s pitanjem zaštite IP-a. VR koristi nekoliko složenih procesa i komponenti za funkcioniranje u hardveru i softveru. Znači li to da tvrtka mora patentirati i softver i hardver? Kako funkcionira VR patentiranje? S obzirom da je VR u biti softver, kako sudovi ocjenjuju patente povezane s VR-om?

Patentiranje VR tehnologije 

Kao i svaki drugi patent za koji se prijavljuje Ured za patente i zaštitne znakove Sjedinjenih Američkih Država (USPTO), VR patenti također moraju zadovoljiti kriterij prihvatljivosti da budu novi, jedinstveni ili poboljšani u odnosu na postojeću tehnologiju i industrijski primjenjivi. Mnoge tehnološke tvrtke uspješno su patentirale svoje VR tehnologije. Facebook ima patent za sprječavanje okluzije korisničkog sučelja u okruženju virtualne stvarnosti. Apple je osigurao patent koji pokriva omogućavanje crtanja u računalno generiranom okruženju stvarnosti.  

Zakoni koji se odnose na patentiranje softvera u Sjedinjenim Državama trenutno su zbunjujući i složeni. Odluka Vrhovnog suda SAD-a u predmetu Alice Corp. protiv CLS Bank International, poznata kao Alice Framework, bila je jedna od prvih u vezi sa softverskim tehnologijama. Bavila se jednom od četiri komponente patentibilnost, tj. podobnost. Slučaj Alice učinio je softver i računalno implementirane tehnologije, poput VR, 'apstraktnim idejama' koje nisu prihvatljive za patent. Postavio je okvir za određivanje ideja u zahtjevima koji nisu prihvatljivi za patent.   

Iako se Alice Framework primjenjuje na sve domene, njegovi se valovi najviše osjećaju u tehnologijama povezanim sa softverom. Sudovi, odvjetnici i uredi za patente pokušavaju shvatiti nijanse okvira kako bi razumjeli što je, a što nije patentibilno. To je dovelo do mnogih nedosljednosti jer ne postoje jasni ili dosljedni standardi za primjenu Alice Frameworka. Međutim, 2019. USPTO je objavio novi skup smjernica koje su stvorile koherentniji proces i smanjile broj odbijanja Alice

Zaštita intelektualnog vlasništva u VR 

Patenti 

Nakon što tvrtka patentira VR tehnologiju, ima pravo na istu zaštitu kao i za druge patente. No ključno je da vlasnik tvrtke poduzme mjere predostrožnosti kako bi zaštitio svoju tehnologiju u širokom online svijetu. Na primjer, eksplicitno dodavanje klauzule u njihove uvjete pružanja usluge da programeri sadržaja mogu reproducirati samo patentirane VR proizvode nakon dobivanja odgovarajućeg ovlaštenja.  

U EMI Group N. Am. V. Slučaj Intel Corp., Sud je presudio da VR proizvodi koji krše autorska prava moraju obavljati suštinski iste funkcije na suštinski isti način, s bitno sličnim rezultatom kao kod patentiranog izuma, kako bi se dokazala povreda. 

Autorska prava 

Autorska prava štite izvorna djela uma na ograničeno vremensko razdoblje. Nakon što se primi autorsko pravo, samo vlasnik može s pravom reproducirati, pripremati izvedena djela, distribuirati kopije, javno prikazivati ​​djelo i dati drugima licencu za korištenje njihovih kreacija.  

Primjer kršenja autorskih prava u VR-u bio bi ako treća strana stvori virtualnu stvarnost koja koristi IP zaštićen autorskim pravima iz stvarnog svijeta, tada se može tužiti. Iako autorska prava možda ne štite ideju ili mehaniku igre, do kršenja autorskih prava može doći ako je djelo bitno slično izvornom djelu ili se sastoji od imitacijskih ključnih elemenata postojećeg djela, poput koda ili drugih specifičnih kreativnih sredstava.  

Kako bi se osigurala sigurnost, trebalo bi pregledati i ugovore o licenciranju kako bi se riješio problem kršenja. Granice vlasništva u stvarnom i virtualnom aspektu proizvoda moraju biti jasno navedene kako bi se izbjegli budući pravni problemi.   

Zaštitni znakovi 

Zaštitni znakovi za zaštitu imena robnih marki, logotipa itd. postoje već neko vrijeme, ali njihova je upotreba u VR-u relativno novo iskustvo za tvrtke. U određenim slučajevima zaštitni znakovi u virtualnom svijetu ne funkcioniraju kao u stvarnom.  

Na primjer, u slučaju Marvel Enterprises, Inc. protiv NCSoft Corp., potonji je dizajnirao video igru ​​koja je imala avatare i kostime superheroja identične superherojima u vlasništvu Marvela. Ali sud je odbacio Marvelov zahtjev na temelju toga da zaštitni znakovi nisu korišteni u komercijalnom smislu ili izravno u vezi s prodajom, distribucijom ili oglašavanjem proizvoda, te stoga ne predstavljaju kršenje zaštitnih znakova.

Zaključak 

Svijet zaštite IP-a je složen, pogotovo kada je riječ o tehnologijama novog doba koje je teško definirati u strukturiranom okviru. Ali širi opseg ovih tehnologija zahtijeva potreba da se zakoni o intelektualnom vlasništvu razvijaju i bave potrebama vlasnika tehnologije. Borba za suočavanje s novonastalim trendovima oduzima poticaj i ohrabrenje za kreativnost koja čini sam temelj prava intelektualnog vlasništva. Iako je važno da programeri ostati budni i poduzimaju odgovarajuće korake za zaštitu svojih djela, teret stvaranje ravnoteže i zaštita prava izumitelja leži u pravnom sustavu.

O TTC-u

Stalno smo identificirali vrijednost nove tehnologije koju provodi naša prilično vješta izvršna ekipa s iskustvom naših profesionalaca. Kao i IP profesionalci koje osnažujemo, naša glad za razvojem nema kraja. UNAPREĐUJEMO, PRILAGOĐAVAMO i IMPLEMENTIRAMO na strateški način.

TT konzultanti nudi niz učinkovitih, visokokvalitetnih rješenja za upravljanje vašim intelektualnim vlasništvom u rasponu od

i mnogo više. I odvjetničkim tvrtkama i korporacijama u mnogim industrijama pružamo rješenja po principu "ključ u ruke".

Kontakt
Podijelite članak

Kategorije

VRH
Popup

OTKLJUČAJ SNAGU

Tvojih Ideje

Unaprijedite svoje znanje o patentima
Ekskluzivni uvidi čekaju vas u našem biltenu

    Zatražite povratni poziv!

    Hvala vam na interesu za TT Consultants. Molimo ispunite obrazac i mi ćemo Vas uskoro kontaktirati

      Zatražite povratni poziv!

      Hvala vam na interesu za TT Consultants. Molimo ispunite obrazac i mi ćemo Vas uskoro kontaktirati